Usuario
¿Qué se debe escribir en la historia de usuario en el diseño básico del desarrollo de aplicaciones móviles?
ChatGPT
Las historias de usuario son un elemento importante en el diseño básico del desarrollo de aplicaciones móviles. Una historia de usuario es una técnica para definir las características y los requisitos funcionales de una aplicación desde la perspectiva del usuario. Estos son algunos ejemplos de lo que debe incluir en su historia de usuario:
Roles de usuario: aclare los roles y las características de los usuarios que usan su aplicación. Por ejemplo, usuario general, administrador, miembro, etc.
Intención del usuario: describe el propósito o los objetivos del usuario para usar la aplicación. Por ejemplo, para comprar productos, buscar información, editar tu perfil, etc.
Acciones: Describe de forma concreta las acciones u operaciones que el usuario debe realizar. Por ejemplo, hacer clic en un botón, cargar una imagen, ingresar una consulta de búsqueda, etc.
Resultado esperado: Indique el resultado deseado o el comportamiento de la acción realizada por el usuario. Por ejemplo, se muestra información, se reciben notificaciones, se muestran mensajes de éxito, etc.
Importancia/Prioridad: establezca la importancia/prioridad de cada historia de usuario. Esto le permite priorizar el desarrollo y asignar recursos.
Información complementaria: si es necesario, incluya información adicional, restricciones o notas especiales relacionadas con la historia de usuario.
Las historias de los usuarios se comparten entre los equipos de desarrollo y las partes interesadas para ayudar a diseñar y priorizar las funciones de la aplicación. Las historias de usuario también se utilizan como referencia durante las pruebas y la validación.
Usuario
¿Qué se debe describir en el flujo de usuarios en el diseño básico de desarrollo de aplicaciones móviles?
ChatGPT
Un flujo de usuario es un elemento de diseño que expresa pasos específicos y transiciones de pantalla cuando un usuario usa una aplicación. A continuación, se muestran ejemplos de elementos que deben incluirse en el flujo de usuarios en el diseño básico del desarrollo de aplicaciones móviles.
Punto de inicio del usuario: Indique claramente la pantalla o estado donde comienza el flujo del usuario. Por ejemplo, la pantalla de inicio de la aplicación, la pantalla de inicio de sesión, etc.
Acciones: Describe de forma concreta las acciones u operaciones que el usuario debe realizar. Por ejemplo, hacer clic en un botón, ingresar texto, deslizar la pantalla, etc.
Transiciones de pantalla: muestra las transiciones de pantalla causadas por acciones realizadas por el usuario. Por ejemplo, pasar de la pantalla de inicio a la pantalla de detalles, mostrar un menú o mostrar una ventana emergente.
Ramificación condicional: Ramificación condicional explícita cuando se siguen diferentes caminos dependiendo de ciertas condiciones. Por ejemplo, pase a la pantalla de inicio de sesión si no ha iniciado sesión, pase a la pantalla de administrador si tiene privilegios específicos, etc.
Acción de retroceso: indica una acción o transición que lleva al usuario a la pantalla anterior. Por ejemplo, haciendo clic en el botón Atrás, atrás con un gesto de deslizar, etc.
Estado de finalización: al final del flujo de usuario, indica cuándo el usuario ha completado una meta o tarea específica. Por ejemplo, se ha realizado un pedido, se ha completado el pago, se ha enviado un formulario, etc.
Los flujos de usuarios juegan un papel importante en el diseño de la navegación de aplicaciones y las transiciones de pantalla. Es compartido por el equipo de desarrollo y los diseñadores y sirve como referencia al considerar la usabilidad y el flujo de operación de la aplicación.